Illustrator教程:制作矢量铝制水壶
[color=Red]文章出处:Enet硅谷动力 作者:ruochen [/color]Illustrator打造矢量铝制的水壶……
(1) 先看一下效果。
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(2)绘制水壶所使用的全部线条,看上去并不复杂,因为其余线条都将由3D功能产生。
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(2)绘制水壶所使用的全部线条,看上去并不复杂,因为其余线条都将由3D功能产生。
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(4)按住alt键或用工具箱中的“转换锚点工具”将侧面线条调整光滑。
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(5)将线条内部填入如图所示的颜色。
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(6)选择菜单“效果/3D/旋转”,默认旋转效果如图所示。在弹出的“3D旋转选项”对话框中重新设置,首先构选“预览”选项,然后点击“更多选项”按钮,在弹出的“表面”栏中点击“新建光源”按钮,添加4个光源,分别放置于小球的四周,将“环境光”设为0,混合步数自定,其余值分别增大90到100,边调整边观察壶身的表面变化情况,只要调整出金属表面就可以了。
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(8)最终调整效果如图。
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(9)壶盖把手的制作与壶身相同,先绘制侧面线条。
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(10)然后运用“效果/3D/旋转”,在对话框中新加一个光源,表现出黑色塑料效果的质感就可以了。
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(11)效果如图。
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(12)有了壶身制作的基础,制作壶嘴也并不困难,首先还是绘制侧面线条。
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(13) 运用“效果/3D/旋转”并放置2个光源,将小球中间的光源强度设为29左右,环境光50左右即可。
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(14)选择菜单“对象/封套扭曲/用网格建立”。
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(15)在“封套网格”对话框中设置“行数=2,列数=1”。需要注意的是在运用封套之前不要对壶嘴进行旋转。
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(15)在“封套网格”对话框中设置“行数=2,列数=1”。需要注意的是在运用封套之前不要对壶嘴进行旋转。
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17)用工具箱中的“网格工具”继续添加行数,调整细节如图。
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(18)最终效果如图。
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(19)壶提手的制作方法同壶嘴的制作。先画侧面线条并填色。
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(20)进行3D旋转并添加光源。
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(21)运用“封套扭曲”并调整形状。
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(22)壶提手的其余部分制作运用“3D的凸出和斜角”效果,先画大致形状。
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(23)将描边粗细设为3,并选择菜单“对象/路径/轮廓化描边”。
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(24)填入灰色,并选择菜单“效果/3D/凸出和斜角”。适当添加光源,其余设置默认即可。
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(25)效果如图。
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(26) 其余部分的制作同上所述,一把完整的壶就做好了,看上去也类似于三维软件的制作效果了。
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(27)加入一个渐变背景。
[img]http://bbs.80diy.com/New_dir_6_3_23_40_17/20080629/2008628175540346778028.jpg[/img] 哇。不错。可以烧水了[80diy086] 准备开始 学AL
嘎嘎 学习了[80diy079] 精光照人的,过程好象满复杂的 交作业了~~16步到拿去了?就那里没看懂 楼上的做的很好啊[80diy086] 厉害!! 学习。。。 看上去很复杂的,在你手里都变简单了
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